ACAAN Collection by Zack Foster (Video+PDF) (V.I.P.)

  • Опубликовано: 6-04-2023, 16:24
  • Honore

ACAAN Collection by Zack Foster (Video+PDF)

Коллекция из 10 упражнений ACAAN, 6 из которых относятся к категории "Экспромт", а 4 - к категории "Подготовленная колода". Вот описание каждого из 10 акаанов.

1. Карточный шулер: Зрителю дают колоду карт и просят несколько раз перетасовать колоду. Затем зритель отрезает любое количество карточек, чтобы сгенерировать случайное число. Как только число создано, стопка передается второму зрителю. 2-й зритель перемешивает стопку и выбирает любую карту, какую пожелает. Стопка, наконец, помещается в центр остальной колоды. Исполнитель пытается найти выбранную карту, но терпит неудачу. Исполнитель просит первого зрителя разрезать колоду в любом месте, где он хотел бы, и отсчитать свой секретный номер из вырезанного. Карточка в номер - это выбранная карта.

2. CardSharp 2: Зрителю дается колода карт, и его просят несколько раз перетасовать колоду. Затем зритель отрезает любое количество карточек, чтобы сгенерировать случайное число. Исполнитель раскладывает колоду так, чтобы второй зритель мог назвать любую карту, которую он увидит. Исполнитель просит 1-го зрителя разрезать колоду на 3 стопки и сложить их так, чтобы перемешать карты. Наконец, исполнитель просит первого зрителя разрезать колоду в любом месте, где он хотел бы, и отсчитать свой секретный номер из вырезанного. Карта с указанным номером - это выбранная карта.

3. TwoCAAN: Зрителю дают колоду карт и просят несколько раз перетасовать колоду. Затем зритель отрезает любое количество карточек, чтобы сгенерировать случайное число. 2-й зритель отсекает еще одну стопку из остатка колоды, тасует стопку и запоминает карту. Как только номер и карта запомнились, колода собирается заново и выравнивается. Исполнитель перебирает карты и не может найти выбранную карту. Исполнитель просит первого зрителя разрезать колоду на 3 стопки и сложить их так, чтобы перемешать карты. Наконец, исполнитель просит первого зрителя разрезать колоду в любом месте, где он хотел бы, и отсчитать свой секретный номер из вырезанного. Карта с указанным номером - это выбранная карта.

4. Джемини АКААН: Исполнитель раздает 2 джокера, по одному каждому зрителю. Колода вручается 1-му зрителю, и он должен выложить на стол любое количество карт рубашкой вверх и отметить место, где он остановится, положив сверху свой джокер рубашкой вверх. Остальная часть колоды кладется сверху, чтобы 2-й зритель мог сделать то же самое. Создается случайное число. Карты, расположенные непосредственно над 2 джокерами, помогут создать случайную игральную карту. Колода переворачивается лицевой стороной вверх, и карты раздаются на случайно сгенерированное число. Карта с этим номером является созданной картой.

5. АМААН: Исполнитель инструктирует зрителя разрезать колоду в любом месте, где он пожелает. Карта в разрезе будет загадочной картой. Это кладется лицевой стороной вниз на стол. Затем зрителю дается указание сдать любое количество карт в руку исполнителя. Карта, на которой остановился игрок, кладется поверх загадочной карты. 2 карты на столе переворачиваются рубашкой вверх и оказываются матами.

6. Крестиком отмечено место: Исполнитель несколько раз перетасовывает колоду, чтобы начать. Зрителю А предлагается отрезать любое количество карточек и молча пересчитать их про себя. Зритель Б должен вырезать что-либо из остатка колоды, перетасовать карты и запомнить карту. Зрители собирают колоду заново. Исполнитель объясняет, что в фильмах и телешоу крестик всегда указывает на клад; однако, как правило, для нахождения клада требуется карта. Далее исполнитель объясняет, что выбранная карта - это сокровище, а выбранное число - это карта. Исполнитель раскладывает (или сдает) карты, чтобы показать, что поблизости есть указание на сокровище, поскольку на игральной карте изображен крестик. Поскольку на этой карте X нет карты, номер зрителя A является единственным решением. Это число подскажет нам, сколько шагов нужно предпринять, пока мы не найдем сокровище. Зритель А раздает свой случайный номер. Карта (сокровище) под этим номером является картой зрителя B.

7. G-Force: Зрителю предлагается разрезать колоду и взять карту на разрез. Вводятся два джокера, которые кладутся в колоду. Колода вручается зрителю, который должен разрезать колоду пополам, перевернуть одну половину лицевой стороной вверх и перетасовать лицевой стороной вверх в лицевую сторону вниз. После тасовки карты выкладываются на стол. Карты рубашкой вверх, которые были перетасованы между двумя джокерами рубашкой вверх, удаляются из колоды. Значения карточек суммируются, чтобы получить случайное число. 2-я колода, которая все это время находилась в стороне, отдается 2-му зрителю. Они раздают количество карт, равное случайному числу, созданному всего минуту назад. Карта под этим номером - это карта зрителя, которая была выбрана в самом начале.

8. Рассчитывайте на это: Исполнитель представляет 2 колоды карт. Один из них пока отложен в сторону. Другая колода распределяется между 4 разными зрителями. Эти карты смешиваются индивидуально и даже среди разных зрителей. 2 зрителя создают случайную карту, каждый из них выбирает карту из своей стопки. Эта случайно созданная карта вынимается из 2-й колоды карт. Остальные 2 зрителя создают случайное число, подсчитывая карты, которые у них есть в стопках. Они даже могут обмениваться картами друг с другом перед подсчетом. Каждый номер отсчитывается во 2-й колоде. Как только оба числа будут отсчитаны во 2-й колоде, выясняется, что последняя сданная карта является мат-картой, выбранной случайным образом.

9. K.I.S.S: Исполнитель инструктирует зрителя вырезать любое количество карт из колоды, чтобы сгенерировать случайное число. Это делается путем того, что зритель пересчитывает карты, которые он только что отрезал. Колоду быстро перемешивают. Исполнитель дает указание второму зрителю разрезать колоду в любом месте, где он пожелает. Карта в конце будет их картой. Вводится 2-я колода, к которой исполнитель не прикасается. 1-й зритель сдает до числа, которое он создал случайным образом, и карта под этим номером является картой, выбранной 2-м зрителем.

10. Шестиступенчатый АСААН: Исполнитель представляет две колоды карт. Синяя
колода дается зрителю А для раскроя. Они должны положить эту карту лицевой стороной вниз на стол в качестве карты-загадки/цели. Красная колода остается в футляре. Исполнитель вручает зрителю B кубик, чтобы создать случайное число от 1 до 6. Из этого случайного числа создается случайное двузначное число, и это число раздается до того, как красная колода достанется из футляра. Карта с случайно выбранным номером в точности соответствует загадочной/целевой карте.

Этот сборник включает в себя обучение продолжительностью 3 часа!


Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста.


Поделись с друзьями

Имя:*
E-Mail: